約 3,886,404 件
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このチャプターでの ミステリー なし 0 宝物 動物の小像 2 進行 チャプター開始後左へ進み、壁に突き当たったら奥へ進む:カエル ひたすら道なりに進むと、グエロ将軍が登場。最後の戦いへ。 レーザーサイトの動きを見ること。たまに後ろへ移動し将軍を翻弄するとよい。 クライミングを駆使し、将軍のもとへ。 ダンテ戦と同じことの繰り返し。 グエロ将軍を倒した後、道なりに進みチェイスが倒れている場所を右へ進む:ジャガー オサラバする。 エンディング スタッフロールへ アンチャーテッド 地図無き冒険の始まり-おわり- 小さなネタも見逃さないよう小ネタ・バグも是非ご覧ください。
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冒険の始まり ■特殊クリア報酬 クエスト 条件 報酬 冒険の始まり デッドラインに1回も到達されない ゴールド3000 行く手を阻む者 アクティブスキルを一切使用しない フレンドポイント1000 最初の試練 ダメージを一切受けない メタルはにわキッズ×1 ☆ダメージ・・・敵がデッドラインに到達した時に受けるダメージ ☆ゴールド・・・クリア報酬で手に入るゴールド。これとは別に敵ユニットを撃破することでもゴールドが入手できます。 ※ユニットのHPはあくまで参考の値です。 冒険の始まり 行く手を阻む者 最初の試練 冒険の始まり 【難易度 1/スタミナ 3/バトル 3/ダメージ:600/ゴールドの目安 40~120/経験値 30】 ■出現敵ユニット ユニット名 レベル HP ランク 備考 レッド・シャドウナイト 1 ★1 強化合成用 ゴージャスはにわキッズ 1 ★3 売却用 ■BOSS ユニット名 レベル HP ランク 備考 ルビー・ポーン 1 ★1 行く手を阻む者 【難易度 2/スタミナ 3/バトル 3/ダメージ:600/ゴールドの目安 40~120/経験値 45】 ■出現敵ユニット ユニット名 レベル HP ランク 備考 ブルー・シャドウマジシャン 2 ★1 強化合成用 グリーン・シャドウマジシャン 2 ★1 強化合成用 ゴージャスはにわキッズ 2 ★3 売却用 ■BOSS ユニット名 レベル HP ランク 備考 サファイア・マジシャン 4 ★1 エメラルド・マジシャン 4 ★1 最初の試練 【難易度 3/スタミナ 5/バトル 5/ダメージ:600/ゴールドの目安 40~120/経験値 110】 ■出現敵ユニット ユニット名 レベル HP ランク 備考 レッド・シャドウアニマル 3 ★1 強化合成用 ブルー・シャドウアニマル 3 ★1 強化合成用 グリーン・シャドウアニマル 3 ★1 強化合成用 ゴージャスはにわキッズ 3 ★3 売却用 ■BOSS ユニット名 レベル HP ランク 備考 ルビー・アニマル 4 ★1 サファイア・アニマル 4 ★1 エメラルド・アニマル 4 ★1 コメント
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チャプター1 チャプター2 チャプター3 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
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このチャプターでの ミステリー なし 0 宝物 なし 0 進行 「修道士マルコス・デニサは一つとして真実を語らなかった。」 基本的な操作を学ぶ。 奥の壁からクライミングしていく。その先で兵士のステルスキル。 戦闘を行う。 橋に向かって左の壁をクライミング。ぶら下がり銃撃戦に突入。 ぶら下がり銃撃戦を終了させたら、クライミングで先へ進んでいくとイベント。 次のチャプター--1- 冒険の始まりへ
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アサシン クリード III レディ リバティ ASPHALT:INJECTION @field ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり イース セルセタの樹海 英雄伝説 零の軌跡 Evolution AKB1/149 恋愛総選挙 F1 2011 王と魔王と7人の姫君たち ~新・王様物語~ 朧村正 orgarhythm
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◆メニュー ├トップページ ├よくある質問 ├アップデート情報 ├編集連絡 └雑談所 ◆シナリオ攻略 ◆ セクション1:友と敵 ├ -プロローグ- トレジャーハンターの誕生 ├ -1- 冒険の始まり ├ -2- トラブルの予感 └ -3- 古い骨ばかり ◆ セクション2:失われた革命 ├ -4- 燃え上がる部屋 ├ -5- それなしでは逃げられない ├ -6- 指を折ることになる ├ -7- 取引成立 ├ -8- 窓とロープ ├ -9- 祖父の功績 ├ -10- 泥水にかける橋 ├ -11- 拾ったものは自分のもの? └ -12- 大事なアミュレット ◆ セクション3 ペレスを追って ├ -13- 聖域 ├ -14- 引き返さない決意 ├ -15- 悪霊除けのキメラ ├ -16- 七人の司祭の部屋 ├ -17- 銃をよこせ ├ -18- 人のために血を流す └ -19- 価値の証明 ◆ セクション4:サーペント寺院 ├ -20- 危険な賭け ├ -21- 下流へ ├ -22- ずっと昔の話 ├ -23- 目立たないように ├ -24- 戦争のはじまり ├ -25- 言い忘れていたこと ├ -26- 見た目よりも遠くにある └ -27- 地獄の入り口 ◆ セクション5:黄金の深淵 ├ -28- ダンテ将軍 ├ -29- 天国への門 ├ -30- 亡霊の湖 ├ -31- 血の生贄 ├ -32- 後戻りなし ├ -33- 自らの手を汚す └ -34- 革命の終わり テンプレート ◆データベース ├ミステリー・宝物・戦利品 ├登場武器 ├登場人物 └トロフィー ◆追加コンテンツ ├プレミアトレジャー ├ブラックマーケットについて └トレジャーマップ ◆その他 ├地図無き冒険日誌 ├操作方法 ├小ネタ・バグ └名ゼリフ集 カウンター 現在 -人が閲覧中 今日 - 回のアクセス 昨日 - 回のアクセス 累計 - 回のアクセス Since 2011/12/24 今日の人気ページ -2- トラブルの予感 -1- 冒険の始まり -28- ダンテ将軍 -29- 天国への門 -13- 聖域 総合人気ページ -1- 冒険の始まり -15- 悪霊除けのキメラ -16- 七人の司祭の部屋 -29- 天国への門 -2- トラブルの予感 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/100.html
ゲームを始めると、主人公となるポケモンを決める為の診断が始まります。ポケモンは総合的な性格、性格によって決定されます。 質問が終わったら、自分の『波動の色』をテストされます。 ここで決定したポケモン、色により、ギルド入隊時に貰えるアイテムが変化します。 全ての診断が終了したらいよいよ冒険の始まりです!
https://w.atwiki.jp/bayonetta/pages/81.html
チャプター攻略 オートマチックモード(VeryEasy, Easy)を使えば誰でもクリア可能ですので、一度クリアするまでは見ないことをオススメします。 基本的には難易度ノーマル以上での内容となっており、アルフヘイム、ウィッチハートのかけら、魔女カラス等はイージー以下では出現しません。 特殊Verseは普通にルートを進んでいくだけでは発生しない隠しVerse。来た道を戻る等の条件を満たす事で発生。 ノーマルをプレイしていて難しすぎると感じたなら、難易度をイージーに設定し、装備メニューからアクセサリー「永遠なるマリオネット」を装備解除、オートマチックモードをオフにした状態でプレイしてみて下さい。 または難易度イージークリア特典を活用のこと。 また、前回のチャプター終了時の魔力を引き継ぐので、ボス戦の前などに魔力を回復しておくと、最初からプーリーの蝶などを使用できます。 ※編集内容は随時更新・訂正されます。 セーブデータについてオートセーブ セーブスロット 実績/トロフィー関連 アワード計算式チャプター評価の例 RECORDS OF TIME 魔女狩り PROLOGUE 序章 CHAPTER 01 天使の住む街特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 02 奇縁の街ヴィグリッド特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 03 燃える大地特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 04 四元徳「勇気」 CHAPTER 05 失われた聖地特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 06 天国門オデット入手 攻略 特殊Verseプラチナ向け 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 07 四元徳「節制」攻略 CHAPTER 08 ルート666 CHAPTER 09 神域~時の記憶~キルゴア中佐入手 攻略 特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 10 神域~星の海~特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 11 四元徳「正義」 CHAPTER 12 割れる空特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 13 四元徳「知恵」 CHAPTER 14 太陽の島 CHAPTER 15 真実への塔特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 16 ルーメンの賢者 EPILOGUE 鎮魂歌 ロストチャプター エンジェルスレイヤー セーブデータについて オートセーブで直近のプレイデータを1つ自動的に保存しているため、1人で普通に一本道でプレイしている分には特にセーブ等は意識しなくてOK。 その他にチャプター開始画面上から個別にセーブ・ロードも可能。 また実績/トロフィー解除の情報も記録されるが、こちらは本体側のシステムデータとなるため別扱い。 オートセーブ 直近のプレイデータを1つ、テンポラリとして自動的に保存し続けている 各チャプター内にはチェックポイントが設定されており、通過すると画面右下に「Saving...」と表示され、オートセーブされるリトライ画面、またはタイトル画面から「コンティニュー」を選ぶとそのチェックポイントから再開できる チェックポイントは主に仕掛けの操作、シーンの切り替え、ムービー、イベント、QTEの発生等に設定されているチャプター内のゲイツ オブ ヘル、アルフヘイムから出る際にもオートセーブが行なわれる 大ボス戦のみのチャプター等、1つしかVerseがない場合でも戦闘の区切りがチェックポイントになっている スタートメニューから「タイトルへ戻る」を選ぶと、チェックポイント以降のプレイデータを破棄しタイトルに戻る スタートメニューから「チャプターメニュー」に移動する際にもオートセーブが行なわれるチャプター内チェックポイント情報等は破棄され、チャプター開始画面からの再開となる アルフヘイムは、戦闘終了する→Verse評価が出る→アルフヘイムを出てオートセーブされる、までの間で「チャプターメニューに移動する」、「タイトルへ戻る」等すると、アルフヘイムクリア判定、アイテム取得判定、実績解除判定の関係が複雑になるので注意一旦アルフヘイムを出てしまえば間違いない セーブスロット スロット数は30個 チャプターメニュー上から手動で任意にセーブ・ロード可能 スロット選択カーソルが常に一番上に来る(直近データの位置に自動で来ない)仕様のため、クリア後ニューゲーム等でデータを複数作っていると、誤って上書きして一番大事なデータを消してしまいやすいバックアップとして1つのデータを複数箇所(05あたりの位置や一番下等)に保存しておくことを強く推奨 実績/トロフィー関連 実績/トロフィーの解除はプレイヤーのアカウントごとの管理となるため、上記のセーブデータとは別扱い例えば1周クリア後に、引継なしで新たにニューゲームとして始めたデータでプレイしている最中でも、そのプレイヤーは既に解除済みと見なされる アワード計算式 各Verseには獲得コンボポイント評価、クリアタイム評価、被ダメージ量評価、と3つの評価項目について規定値が設定されており、Verse終了時にプラチナ~ストーンまでの5段階メダルで評価が行われる。 この3つのメダルには内部的にポイント(以下ptと表記)が設定されており、3つのptの平均値(四捨五入)によって、プラチナ~ストーンにピュアプラチナを加えた6段階のVerseメダル評価が行われる。 同様にVerseメダルにも内部的にptが設定されており、チャプター終了時にはチャプター内の隠しVerse、アルフヘイムを含む全Verseでの評価平均値が算出される。 チャプター内でのアイテム使用や、死亡時のコンティニュー実行にはペナルティとして内部的にマイナスptが設定されており、チャプター終了時にドクロマークとして表示される。Verse評価平均値からドクロマークpt分をマイナスした値によって、ピュアプラチナ~ストーンまでの6段階でチャプターアワード評価が行われる。 戦闘評価項目 項目メダル評価 3項目平均値 → Verseメダル評価 チャプターアワード評価 Verse1 獲得コンボポイント~ポイント以上 プラチナ 4pt~ストーン 0pt 4.00pt → ピュアプラチナ 5pt3.99~3.50pt → プラチナ 4pt3.49~2.50pt → ゴールド 3pt2.49~1.50pt → シルバー 2pt1.49~0.50pt → ブロンズ 1pt0.49~0.00pt → ストーン 0pt 各Verse評価平均値-ドクロマークptが5.00pt ピュアプラチナ4.99~3.50pt プラチナ3.49~2.50pt ゴールド2.49~1.50pt シルバー1.49~0.50pt ブロンズ0.49~0.00pt ストーン クリアタイム~分~秒未満 同上 被ダメージ量~値未満 同上 Verse2 … Verse3 … Verse… … ピュアプラチナのみ算出後のptが、Verseでは4.00pt、 チャプターでは5.00ptが条件。 早い話、 全Verseでピュアプラチナ獲得(コンボとタイムがプラチナ、かつノーダメ)、その上ノーデス・アイテム使用なし でないとチャプターアワードはピュアにならない。 マイナスpt ドクロマーク対象アイテム(対象行為) -1.0pt レッドホットショット、コンティニューの実行 -0.6pt メガロリポップ (イエロームーン、ブラディローズ) -0.4pt メガロリポップ (グリーンハーブ、パープルマジック)、魔笛 -0.3pt ロリポップ (イエロームーン、ブラディローズ) -0.2pt ロリポップ (グリーンハーブ、パープルマジック) 概ね マイナス1pt=ドクロ1個分 として表示される。1個に満たなくてもマイナスされるので注意。 平均値算出後のマイナスとなるため、チャプター全体にまたがる大きな負担になる。 チャプター評価の例 難易度 Normal 序章(全2Verse)をノーデス、アイテム使用なしで以下の結果の場合 戦闘評価項目 項目メダル評価 3項目平均値→ Verseメダル評価 チャプターアワード評価 Verse1 獲得コンボポイント12736 ポイント プラチナ規定値 6500 以上→ コンボプラチナ 4pt (4+4+0)/3=2.67→ Verseゴールド 3pt (3 pt+4 pt)/2- 0 ドクロpt=3.50 pt→ プラチナアワード クリアタイム3 41 プラチナ規定値 4 00 未満→ タイムプラチナ 4pt 被ダメージ量1800 ブロンズ規定値 1500 未満→ ダメージストーン 0pt Verse2 獲得コンボポイント3442 ポイント プラチナ規定値 2660 以上→ コンボプラチナ 4pt (4+4+3)/3=3.67→ Verseプラチナ 4pt クリアタイム0 58 プラチナ規定値 1 20 未満→ タイムプラチナ 4pt 被ダメージ量300 ゴールド規定値 500 未満→ ダメージゴールド 3pt RECORDS OF TIME 魔女狩り べヨネッタとジャンヌの協力プレイ戦闘イベント 操作可能だがHPゲージなし、ウィッチタイム(WT)なし、トーチャーアタックなし、Verse評価、チャプター評価なし実績/トロフィー「ウィケッドウィーブ使い」の解除も可能 PROLOGUE 序章 PROLOGUE 序章 攻略 CHAPTER 01 天使の住む街 CHAPTER 01 天使の住む街 攻略 ビラブド 1体目背中の赤い玉が弱点なのでそこを狙う フォルティトゥード(過去)炎弾・首突進をかわしウィッチタイム(WT)中に攻撃 橋戦(ビラブド 2体目)しばらくすると橋ごと投げられる。その後即死クイックタイムイベント(QTE)あり。 ウィッチハートの欠片 ゲイツ オブ ヘル入口のあるホールのテラスにウィッチハートの欠片 ビラブド後の建物2階部分のタルの付近にウィッチハートの欠片 ムーンパールの欠片 チャプター開始直後の駅内にて、二階のベンチを全て破壊すると電車が出発、その際電車に乗っていると1万ヘイロウ手に入る。電車の去った跡にムーンパールの欠片 特殊Verse Verse3 アルフヘイム水を渡り、エレベーターを起動させたのち鍵のあった場所まで戻る Verse5 Verse4終了後、エレベーターの地点まで戻る 魔女の棺 壊す扉の先すぐの穴の下 噴水広場の右側建造物近く 魔女カラス ノーマル51:Verse4 の広場直前の水場の上 52:Verse6 終了後攻撃してあける扉の先のすぐ右の柵 ハード69:Verse2 終了後、リフトを上がってきて左側にある茂み 70:Verse4 噴水広場から次のマップへ続く扉少し手前の左上の屋根 ∞クライマックス87:スタート地点をまっすぐ進んだ先 88:Verse4 噴水に降りる前の階段右側の街灯 CHAPTER 02 奇縁の街ヴィグリッド CHAPTER 02 奇縁の街ヴィグリッド 攻略 Verse9で作る橋は2周目以降であれば、ビーストウィズインかクロウウィズインでも渡れるため作動させなくてよいが、1周目でも、二段ジャンプ+空中スティレット連発で渡れる。 ボス戦ラストにクイックタイムイベント(QTE)。□orxボタンタイミング押し。失敗すると即死。意外とタイミングがシビアなので注意。 ウィッチハートの欠片 回想のジャンヌ戦後、壁を歩く場所にある石造を壊すとウィッチハートの欠片 最初にビラブドが出現する広場中央の階段を登った先にある建物内の右上方向にウィッチハートの欠片 Verse9後に作る橋の真後ろのベランダの木の上にウィッチハートの欠片 特殊Verse Verse5.アルフヘイム列車が突っ込んできた場所。炎の爪装備で、WT中空中P&長押しを弱点に数発当てる、装甲壊れたらキックで適当に Verse6.アルフヘイム燃える列車に向かって左上にある渡り廊下 Verse8.アルフヘイムVerse7終了後、街の入り口まで戻る 魔女の棺 最初の広場右 電車燃えてるあとの広場左 電車燃えてるあとの広場右 WTして作る橋のそば 魔女カラス ノーマル53:Verse2の後、街に入ってすぐにいるカラスの群れの中 54:ボス戦前、教会手前にある左の街灯の上 ハード71:Verse2の次、WT中に駆け抜けるマップ入ってすぐの左壁の上 72:WTで橋渡ってすぐの右の草むら ∞クライマックス89:Verse3の広場。階段を下りて真っ直ぐ行った所にある柱に囲まれたショーウインドウの最奥、シャッターの閉まった場所の上の壁面 90:バスが突っ込んで炎上している左上の小さな渡り廊下(アルフのある場所)左の屋根 CHAPTER 03 燃える大地 CHAPTER 03 燃える大地 攻略 ここから難易度が跳ね上がる。 とにかく燃えてる天使どもがウザい。近接を仕掛けると炎でダメージを食らう。 (WT中は炎ダメは返ってこないが、地形の溶岩に当たると強制終了) 車は結構使えるのであれば投げつけよう。 ドゥルガーの炎属性なら普通に攻撃可能。また足にも装備すると燃えてる地面も歩ける。 (歩行についてはオデットでも可) ウィッチウォークで街路を走り、時計塔を登りきるとQTE(アクション)。 フェアネス2匹と戦闘終了後、バスから脱出するときQTE(アクションボタン連打)。 壊れた橋の次の橋は急いで渡る。最後の行き止まりは少し待つとQTE(ジャンプ)発生 フェアネス 強敵。最初は1匹だが、後から2匹同時に出現する。 噛み攻撃は予備動作が分かりづらく、避けづらい。(口から火が一瞬出るようなエフェクト) 無理に攻めずこまめにダッヂオフセットを絡めて攻撃するのが一番安定する。 咆哮を喰らうとこちらがよろけ状態になり、その間に距離をとり飛びかかり攻撃をしてくる。 すぐにスティックを動かし、よろけから回復したら回避しよう。 このとき右スティックでフェアネスをフレームアウトさせておくと攻撃されない。 ウィッチハートの欠片 光の楽園、砂時計を入手できるオブジェの右奥 特殊Verse Verse2.アルフヘイムVerse1クリア後、順路逆方向の階段の上にあるゴミ箱を壊すと、日陰にベンチが2つ並んでいる場所に出現する Verse5.アルフヘイムチャプター2で橋を作った場所の後ろのベランダ Verse10.アルフヘイム光の庭園のスタート地点から水辺に降りて右前方向 Verse11.アルフヘイム砂時計を使った後、道を戻る PKPや空中PPPKKKを使う? 魔女の棺 最初の広場右 2つ目広場左 2つ目広場右 地下に着いたあと真後ろへ行く 壁走りで登る道と反対方向 壁登ったあと目の前のでかい岩の裏 魔女カラス ノーマル55:最初のエリア、開始時の位置から見て左手沿いに進んだ先の窪み 56:最後の階段途中 ハード73:Verse5 チャプター2でアルフとWTで渡る橋があった場所すぐ奥側の枯れ木の下 74:砂時計がある空間へ向かう門の上 ∞クライマックス 91:砂時計が埋め込まれている壁の裏側 92:最後、コロシアムに続く坂道の途中横倒しになった柱の裏 CHAPTER 04 四元徳「勇気」 CHAPTER 04 四元徳「勇気」 攻略 フォルティトゥード戦 今回の戦闘ではベヨネッタは本気モード(服の袖を形成していた髪を戻し、長髪をなびかせている)になっており、全ての通常攻撃にウィケッドウィーブが発動する。 CHAPTER 05 失われた聖地 CHAPTER 05 失われた聖地 攻略 蛇とジャンヌ戦。 途中QTE入るが、レバー倒したままジャンプしていればOK 蛇は、遠距離と近距離を使い分けよう。 最後にビーストウィズインアンロックイベント 特殊Verse Verse3.アルフヘイム双子を倒してからスタート地点に戻る Verse8.アルフヘイムVerse7終了後、一番下に降りる ムチの空中P長押し&踏みつけジャンプ Verse10.アルフヘイム塔の外に出たら道を降りる 剣でウィッチタイム中に居合い最大溜め(P長押し) Verse13.二匹目の蛇を倒した後、一匹目の蛇と戦ったところへ戻る 魔女の棺 ハーモニー戦がある広場 ゲイツオブヘルの左側 蛇の螺旋途中の池の中 インスパイアド1戦目後の塔の中 魔女カラス ノーマル57:Verse4終わってすぐ右、夜に変える装置の反対側 58:一匹目の蛇を倒した後の渡り廊下 ハード75:チャプター開始地点の真後ろ 76:蛇の螺旋路を登る途中の休憩所の柵付近 ∞クライマックス 93:夜にする装置動かして落下した広場の階段近くの石塔の上、ガーゴイル壊して足場からジャンプ 94:Verse8アルフヘイム内、橋の右側 CHAPTER 06 天国門 オデット入手 開始時の後ろの魔女の棺 前半蛇2匹戦うとこで下の水エリアに降りた左側の石ころの山裏側の魔女の棺 ジョイ戦後に欠片を取得 攻略 CHAPTER 06 天国門 攻略 セレッサ登場。初回無傷で守れば実績解除。 後に天使と戦うことになるが、現世に居るため攻撃が通じない。 物を使って対処。 オススメは街灯を持ってのK攻撃。 Pだと大振りすぎて隙が大きいが、Kなら隙が少ない。 ビラブド追っかけからフェアネス&フィアレス戦まで セレッサがダメージを受けても評価に影響なし ビラブド戦 攻撃パターンが変わっている。 エロス対決 後にベヨネッタのそっくりさんが現れる。ビームかわしたらビーストウィズインで追っかけよう エロスイベントの後 ジョイ登場。 ビームが厄介。魔力に余裕があるならトーチャーでイカせてあげよう。 特殊Verse Verse4.アルフヘイムVerse3終了後、水辺まで戻る プラチナ向け Verseが少ないため妥協できない。 プラチナ当たり前でゴールドは取らないように。 槍トラップ後のVerseはコンボが稼ぎにくいのでなるべく天使武器で。 道中のトラップは蝶アクセで対処 魔女の棺 スタート直後真後ろ 最初に壊す鉄格子の左上 インスパイアド2体と戦う場所に入って左下の岩の中 ジョイ戦後の石板後ろ 魔女カラス ノーマル59:チャプター開始直後の左側の手すりの上 60:透明ビラブドを抜けた先、ゲートの少し手前左側 ハード77:Verse4のアルフ内の橋の左側の手すり 78:Verse9クリア後、出口のゲートに向かって左手側 ∞クライマックス 95:水晶像がある場所。噴き上がる水を正面に見て、右側の壁 CHAPTER 07 四元徳「節制」 攻略 戦闘開始前、フェアネスの石像に座ってテンパランチアの演説を聞くシーンでロリポップ演出。 テンパランチア戦 第一・第二形態は足場をつかんだ指を攻撃する。飛び道具攻撃はベヨネッタ狙いと足場狙いの2種類がある。足場を壊してきたら程よい所で画面手前に移動してジャンプで新しい足場に飛び乗る。 段階移行時には力を貯めてパンチしてくるので△+○入力で回避し、手の上を走って肩の方に進み裏側の赤い弱点を攻撃する。青い棘や、衝撃波を出してくるのでかわしつつ殴る。青い棘は攻撃することで破壊可能なので、ジャンプ攻撃で消せる。弱点を破壊するとクライマックス後に形態変化。 両腕を破壊するとボス胴体に乗り体に散りばめられた弱点を壊していく。(難易度により数が変わる) 全て壊すと顔との戦闘になる。口をあけて竜巻を発生させる。口をあけたら回避すればOK。離れてしまえば当たらない。コンボつなぎはスカボロなどで。 上を向き自分狙いの光を多数降らせる。タイミングよく回避連打。上を向くので予備動作はわかりやすい。左または右へ回避しながら逃げると避けやすい 下を向き回転しながら巨大ビーム目の前が安地に見えるが口から出ている触手に触れるとつかまりアクションに移行する。巨大ビームはWT可能。 CHAPTER 08 ルート666 CHAPTER 08 ルート666 攻略 ハイウェイ。 Verse1にいるラッパ持ちのアフィニティはWTで攻撃を跳ね返すか、車上を渡って直接攻撃しにいこう。 アイレニック登場ムービー直後QTE(ジャンプ)。 あとは突っ走る。 敵の攻撃や燃えている車にあたるとダメージを受けるが、一般車両には接触しても問題ない。 トンネル内の隔壁や横転した車、敵の攻撃は回避ボタンで避けよう。 ビラブド地帯のアーチを通ると対向車線へ行ける。 対向車線には敵が居ない。ただし他の車と衝突すると問答無用で即死。 危険すぎるのでネタプレイがしたいのでもなければ早いとこ元の車線に戻るのが吉。 最後のブレイブス戦ではWT不可のため、悪因悪果の数珠を装備しているとかなり楽。 ウィッチハートの欠片 Verse3.ビラブドのいる橋の右アーチを走行するとウィッチハートの欠片 Verse4にて、右側がコーンで阻まれている所に突っ込むと分岐し、ウィッチハートの欠片 CHAPTER 09 神域~時の記憶~ キルゴア中佐入手 チャプター初め(体験版の噴水ステージぽいとこ)太陽のマークの壁壊す キンシップ撃破時 キンシップ戦後のゲイツオブヘルの所、最初の光の帯を途中でジャンプで降りて進んでいくとある太陽マークの壁を壊す。 攻略 CHAPTER 09 神域~時の記憶~ 攻略 落下のツタは実績に関わる。Xor□の銃アクションを使えば簡単に達成する事が可能 キンシップは乗り込んで核を攻撃 ゴーレムはWTを上手く使って核を攻撃。クライマックスはシュール ウィッチハートの欠片 ゴーレム終了後左の階段の先にウィッチハートの欠片。 特殊Verse Verse2.アルフヘイム来た場所から左奥の扉を破壊する。絶望の眼差しを使って敵を挑発状態にしベヨ本体から離れて戦うと、敵はすべて霊体ベヨのほうに集まってきてベヨ本体には攻撃をしてこないため幾分か楽。 Verse7.アルフヘイム船×2撃破後、動かなくなった船にのり、画面外にクロウウィズインで飛ぶ Verse9切れ目のある動く黄色い足場の下にある足場へ降り、石像を壊していく(チャプター1におけるVerse7~8のエリア) Verse11.アルフヘイムゴーレム撃破後、触手を抜けて落下してきた地点まで戻る 居合いでどうにか 魔女の棺 噴水広場へ降りる最後の足場から見て左のほう 噴水広場右の太陽のマークの壁の中 鍵の部品を集める広場中央 鍵の部品を集める広場 部品5つ集めた後に進んだ場所 キンシップ2体倒した先左 ゲイツオブヘル目の前の道の奥の太陽のマークを壊す ゴーレム戦後左の階段 魔女カラス ノーマル61:Verse1の広場の柵の外。チャプター1における順路側から見て右手側。 62:欠片になった鍵を箱から取り出す広場、鍵を差し込む像の左手下 63:ゴーレム戦後の左の階段の魔女の棺の近く ハード79:Verse4直前の広場に入ってすぐ左手の柵の上 80:ジョイx3と戦った先。光る道を渡らずに飛んだ先、石造を壊し天使と戦える場所 ∞クライマックス96:Verse6終了後、アルフヘイム側に残っているキンシップの船尾 97:Verse8ジョイ戦後、向こう岸に飛び移ってトンネルを抜けて上方の壁面。 CHAPTER 10 神域~星の海~ CHAPTER 10 神域~星の海~ 攻略 キンシップのミサイルは回避してWTを発動させてからXor□の銃撃で打ち落とすと楽 乗り込んで攻撃するときは他の船からの攻撃に気をつけよう グラシアス&グロリアス戦では回避からのWTが発動しない 悪因悪果の数珠、マハーカーラの月を使うと倒しやすい 特殊Verse Verse3.アルフヘイム町を回転させる場所で、時計回りに回転させる Verse9.アルフヘイム針地帯を一旦抜けた後スタート地点に戻る Verse10.ゲイツオブヘルへの入り口正面の壁を壊すと見える足場。クロウウィズインで飛ぶかビーストウィズインで大ジャンプ。 魔女の棺 回転させる町の渡り廊下の上。チャプター2のVerse6があった場所。 広場を右回りで回転させて行ける場所 キンシップを三体倒した先の足場。 上記の足場からキンシップ側に対して左を見渡すとさらにもう一つ足場があるのでクロウウィズインで飛んでいく。 Verse10の場所。ゲイツオブヘルの目の前の壁を壊したその先の場所。 魔女カラス ノーマル64:歯車を4つはめて街の広場を回して通路を繋げた後の、ビーストジャンプ後の通路の左手すり 65:Verse8の前、とげのついた植物っぽいものがわらわらいる通路の右手側最後のあたり ハード81:Verse5の広場に入ってすぐ左手側 82:Verse11の広場、右手前の高台真ん中辺り ∞クライマックス 98:Verse2終了後、グラシアス&グロリアス戦に後に倒した場所(注ポールを回すとからす消滅) 99:Verse10(ゲイツオブヘルの前の壁を壊して飛んでいった先)終了後、その場所に現れる CHAPTER 11 四元徳「正義」 CHAPTER XI 四元徳「正義」 ユスティジア戦前の雑魚戦も含めて単独のVerse、チャプターとなっている。 ユスティジアの触手攻撃は回避しにくい厄介なものが多く、外見的にもさっさと終わらせてしまいたい。 触手攻撃の前兆の発光を見逃さないように。 CHAPTER 12 割れる空 CHAPTER XII 割れる空 前半はショートカットできるVerseが多く、飛ばせばすぐにVerse8まで進める。 Verse8は飛行機上でのジャンヌ戦。バイクを使った突進攻撃を使用してくる。 後半はセレッサを抱えながらの戦闘。浸水床を避けながら霊体戦闘と移動を繰り返す。 セレッサへの攻撃はVerseのダメージ評価には入らないが、セレッサの体力が0になるとゲームオーバー。 特殊Verse Verse3Verse2終了後、Verse1スタート地点の足場まで戻る Verse4 アルフヘイムVerse3終了後、スタート地点に出現 Verse6Verse5の円盤の足場から、左のプロペラエンジンの中に入る Verse7 アルフヘイムVerse6のプロペラエンジン内の一番奥Verse6中に敵の攻撃(または時の腕輪を使用)→WT→ビーストを繰り返して奥まで進んでおく。プロペラは後ろからなら中心を攻撃することで壊せるので、帰りは壊しながら戻ればOK。キルゴアK長押しなら2発で壊せる 魔女の棺 Verse1、スタート直後、金網を回り込んで右 Verse1、スタート地点から少し進んだ通路の左、壊れて半開きになった壁の中 Verse1、その先、横から壁を破壊される所の目の前、戦闘のある場所 Verse2、戦闘終了後、ゲイツオブヘルからコンテナが落ちた床を振り返って右側上部のデッキ 魔女カラス ノーマル66:Verse1 区画の一番奥、扉の手前階段下の箱の中 ハード83:Verse2終了後、ゲイツオブヘルからコンテナが落ちた床を振り返って左側上部のデッキ(魔女の棺とは反対側)上の箱の中 84:Verse7 アルフヘイム内、橋の右側の手すり ∞クライマックス 100:Verse4 アルフヘイム内、橋の左側 CHAPTER 13 四元徳「知恵」 CHAPTER XIII 四元徳「知恵」 海上で波乗りしながらのサピエンチア戦。 四元徳戦の中では攻撃がわかりやすく最も戦いやすい印象を受けるが、飛び込み中にダメージを与えられない点と、渦の中で距離を離される部分がウザい。 ファンタズマラネアさんの勇姿を目に焼き付けておこう。 CHAPTER 14 太陽の島 CHAPTER XIV 太陽の島 Verse1、Verse2はシューティングゲーム形式。 スペースハリアー+アフターバーナー風、と言ってもわからない人の方が多いか。 Verse1、Verse2でプラチナ評価を取れれば、実績/トロフィー「撃墜王」解除。 Verse3はジャンヌとの最終戦。 ウィッチハートのかけら Verse1 ミサイル上の通常戦闘の際、アプラウドをTAで倒すと出現 Verse2 ミサイル上の通常戦闘の際、アプラウドをTAで倒すと出現 CHAPTER 15 真実への塔 CHAPTER XV 真実への塔 WTが極めて発動しにくい黄金天使と大型天使のオンパレード。 砲台を使った射撃はまたしても上下反転なのでオプションから確認。 難所は女神像の所の消えるパネル床。待てば復活するので、ゆっくり確実に進む。 最後のプルーデンス戦後の爆発炎上は巻き込まれたらゲームオーバー。 特殊Verse Verse1スタート地点、目の前の犬の石像を壊す Verse4Verse3終了後、次の部屋に向かう廊下の途中、双子の石像を壊す Verse9 アルフヘイムVerse8終了後スタート地点まで戻り、開始時から見て右手(戻って来た時からは真正面)の柵を飛び越え、奥にある通路へ渡る Verse11屋上の回転スイッチのある円周部の反対側、穴(スイッチのある位置を時計の12時の位置とすると、5時と8時くらいの位置)から下りた下のフロア Verse12消える床の中間地点の大きな足場まで登ると天使が出現。倒して別の足場に移動すると残りが出現する。 魔女の棺 Verse1、スタート直後、右に向かい柵をビーストやカラスで飛び越えた先 Verse10、ゲイツオブヘル近く、浮遊プレートに乗らずに右奥へ進む Verse10、屋上の回転スイッチのある円周部の反対側、穴(スイッチのある位置を時計の12時の位置とすると、5時と8時くらいの位置)から下りた下のフロア(5時の位置) 回転スイッチで消えるパネル床を起動後、一番上まで登った先、出口ゲートの隣の足場 そこから浮遊プレートをジャンプで渡り、円筒部中央に浮いている足場の上 魔女カラス ノーマルVerse1、スタート直後、右に向かい柵をビーストやカラスで飛び越えた先、行き止まりの天井近く梁の上 Verse10、屋上の回転スイッチのある円周部の反対側、穴(スイッチのある位置を時計の12時の位置とすると、5時と8時くらいの位置)から下りた下のフロア、小さな長方形の檻のような箱の中 ハードVerse8後、最初のエレベーター前の小部屋の隅 落ちる床地帯を登りきるとある足場の一つ ∞クライマックス Verse10、回転式のスイッチでリフトを起動させる場所に上る直前の場所、暗がりの角にカラスの入っている箱がある CHAPTER 16 ルーメンの賢者 CHAPTER XVI ルーメンの賢者 ストーリーの核心となるムービーとバルドル戦。 人型ボスのため他の大型ボスのような派手な展開にはならないが、攻撃が多彩でスピーディー。 とは言え、剣攻撃とレーザーに気をつけていればさほど苦戦はしない。 クライマックスでは口紅弾の軌道を操作して、ガラスを避けながらバルドルの額に命中させる。 EPILOGUE 鎮魂歌 EPILOGUE 鎮魂歌 期間限定で「あの人」が操作できる。基本操作は変わらないが、挑発や武器など細かな違いも。 Verse1~3はバイクステージ。 Verse6ではベヨネッタに交代しいよいよラスボス戦。 場面転換や厄介な攻撃が多いので、初回プレイ時はじっくり取り組もう。 ロストチャプター エンジェルスレイヤー 天使と連戦して最奥を目指す、純粋に戦闘を楽しむためのチャプター。 条件を満たす事でチャプターとして出現し、挑戦が可能に。 詳細はエンジェルスレイヤー参照。 名前 コメント ↓の続き。ちなみに難易度はイージー。これでクリアできないとか私マジゲロカスゲーマーだわw -- 名無しさん (2014-10-05 12 35 31) ch2のQTEでいつも死ぬ。死にたい -- 名無しさん (2014-10-05 11 18 20) この前ノーマルクリアしたばかりでここに来てみたら、ハードや∞クライマックスの話を普通にしてるのでクラクラしてきた…。ウチのベヨネッタさんは回避コマンド入力ミスや戦闘で普通にバタバタ死んでます…。 -- 名無しさん (2012-10-03 16 04 22) ありゃミサイルっていうより弾のような・・・ おとなしく真っ直ぐ動いてりゃ飛んで来る。動き回ると飛んできてるのが目に入らない或いは見当外れのところにとんでいくから -- 名無しさん (2010-04-16 01 34 41) 俺もなのですが、エピローグのVer1のキンシップでどうしてもWT発動できません。ミサイルが飛んでこないのですがどうしたらいいのでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-14 22 39 24) チャプター7のテンパランチア戦で、弾攻撃を全てマハカーラで弾くとすぐ魔力が溜まるので、時の腕輪とか使って一気に倒すと楽。 -- 時守 暦 (2010-02-18 00 11 46) クルセドラってどこにあんの? -- 名無しさん (2009-12-14 21 50 37) CHAPTER 16の口紅弾は「クライマックス」と書くより「ラスト」や「シメ」と書いたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2009-12-13 06 23 33) WT無しでプラチナ出したよ。コツはキンシップ出たら動かないでKPボタン交互連打、ミサイルでも極力動かないで連打、ビームは右に避けたら即連打 これでコンボ280はいく -- 名無しさん (2009-12-11 18 38 42) どうしてもゴールドになっちゃうんですよね 動画とかで見たんですけどWT発動するためのミサイルも飛んでこないですし… -- 名無しさん (2009-11-29 00 12 58) WT発動しなくてもピュアとれるよ -- 名無しさん (2009-11-28 23 45 27) エピローグのVer1のキンシップでどうしてもWT発動できないんですがどのタイミングで発動できるんですか? -- 名無しさん (2009-11-27 03 08 54) 皆さんありがとうございます 30時間以上かけてようやくオールピュアプラアワ取れました ダッヂオフセットが苦手なもんで常に絶望装備だったから結構時間かかってしまいましたが おかげで次のstepに進めます -- 名無しさん (2009-11-25 18 43 46) 箱板でチャプター12のVar6は先にVar7のアルフヘイムに入るとクリアできない(全滅させてもリザルトが出ない、チャプタークリア後もリザルトは空欄になる)場合があります。ALLピュア等を狙う場合は先に全滅させておくほうがいいかも。 -- 名無しさん (2009-11-25 00 10 49) EPのVar1のプラチナはコンボ200以上が必要、連射で200いけばWT無くてもOK、参考までにコンボ207、タイム20.87秒、ノーダメでピュアです -- 名無しさん (2009-11-24 22 30 21) ありがとうございます ピュア取れました ジャンヌでのWTは諦めていたのでなかなか気付きませんでした 現在二時間かけてオールピュア取った所で地球に激突してしまい絶望感にどっぷり浸かっています -- 名無しさん (2009-11-24 01 55 38) エピローグのVer1は序盤とにかく連射、キンシップのレーザーでWT発動でWT中に連射で破壊でPureいけます、最初から最後まで繋がるかは運? -- 名無しさん (2009-11-23 22 03 25) 無限∞の惑星避けできないっす -- 名無しさん (2009-11-23 04 53 42) エピローグのvarse1のピュアプラチナが全く取れません 全ピュアプラアワ狙いなだけに最後でつまづいて気がくるいそうです どうやったらとれますか?あと残骸破壊も良ければお願いします -- 名無しさん (2009-11-22 23 52 54) チャプ9の連続WT実績に関する一言がおかしい。どこで狙うのかわかんないぞ。 -- 名無しさん (2009-11-07 19 57 57)
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↑チャプター攻略 チャプター2 チャプター2 時の記憶 ○○ボーナス Verse1 Verse2 ○○ボーナス xxx 対応するボタンは以下。 アイテム名 ボタン 効果 ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ AAAaaa bbb bbb Verse1 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 コンボプラチナ タイムプラチナ 出現敵 1st Climax 0 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 2nd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 3rd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ∞ Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ポイント1ポイント1-1 ポイント2 {概要記載} ポイン1 Verse2 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 コンボプラチナ タイムプラチナ 出現敵 1st Climax 0 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 2nd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 3rd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ∞ Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ポイント1ポイント1-1 ポイント2 ↑チャプター攻略 チャプター1 名前
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チャプター #norelated 宝物については宝物のページで チャプター1-イースト・エンド流の歓迎 チャプター2-偉業を成すのも小さな一歩から チャプター3-小さな侵入者 チャプター4-追跡 チャプター5-ロンドンの地下 チャプター6-古城 チャプター7-闇にうごめく恐怖 チャプター8-城砦 チャプター9-混乱の始まり チャプター10-歴史のお勉強 チャプター11-上の如く、下も然り チャプター12-海賊稼業 チャプター13-荒海 チャプター14-傷だらけのクルージング チャプター15-泳ぐか、沈むか チャプター16-一回限りの勝負 チャプター17-潜入 チャプター18-空虚なるルブアルハリ チャプター19-砂の集落 チャプター20-キャラバンを追って チャプター21-砂漠のアトランティス チャプター22-起きて夢を見る者